Second Life est un univers entièrement en 3D sorti dans le courant de l’année 2003. C’est une simulation qui propose de vivre… une deuxième vie.
Un moyen comme un autre de s’extraire de la rude réalité, pour se créer une vie rêvée. Mais, de plus en plus, le réel refait surface avec l’arrivée dans Second Life d’entreprises, de publicitaires et même des partis politiques…
En effet, Second Life devient un vrai terrain de marketing, de commerce, de débats, et s’approche donc finalement de ce que l’on vit chaque jour.
Ainsi, des entreprises immobilières se servent de cette simulation pour monter une maquette de leurs projets, et la montrer à leurs futurs clients. La chaine hôtelière du groupe Starwood propose par exemple de tester un futur hall, qui équipera certains de ses hôtels.
Toyota s’est servi de Second Life pour tester la réaction de ses futurs clients vis à vis d’une nouvelle voiture tout terrain, le Scion xB.
Reuter, célèbre agence de presse, qui est par ailleurs source de mon article sur les sms chinois, a lancé son bureau pour couvrir l’actualité du jeu.
Harvard propose dans Second Life de prendre des cours de droit.
La liste des exemples est encore bien longue, on retrouve entre autre Adidas, Reebok, Intel ou encore IBM.
Encore plus fort, la politique a envahi Second Life : le FN et le Parti Socialiste ont ouvert des bureaux, et l’UMP se voit attribué de manière non-officielle une partie d’une île via le soutien de Loïc Le Meur.
Mais, que devient donc Second Life, ce jeu qui veut offrir une seconde vie, différente, rêvée, imaginée, si finalement la réalité rattrape le virtuel ?
Tags : entreprises, jeu, jeux-vidéo, Politique, second life, Technologies, vie virtuelle, virtuel
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